Jak zrobić biznes z grania w gry wideo

Anonim

To, co większość ludzi uważa za hobby lub sposób na odpoczynek, może w rzeczywistości stać się opłacalnym przedsięwzięciem biznesowym. Od filmów z YouTube, w tym recenzji i "let's play", po ogromne turnieje z grami z sześcioma nagrodami postaci, istnieje zaskakująco wiele sposobów na rozwinięcie gry wideo w realną firmę.

Johnathan Wendel, znany pod nazwą Fatal1ty w świecie gier, przejął swój ulubiony czas i przekształcił go w intratny wysiłek. Wendel zajmował się sportami wyczynowymi, takimi jak tenis i golf, zanim poświęcił się profesjonalnej grze wideo.

$config[code] not found

Jako dziecko Wendel marzył o zostaniu testerem gier lub programistą. Jednak znalazł swoje prawdziwe powołanie w turniejach konkurencyjnych. Po swojej pierwszej wygranej w 1999 roku w Cyberathlete Professional League (CPL), wyszedł bogatszy o 4000 dolarów, a także z nowym napędem dla e-sportu.

Wendel powiedział w internetowym wywiadzie dla Small Biz Trends:

"Z moim sukcesem na moim pierwszym zawodowym turnieju szybko zorientowałem się, że mogę zarabiać na graniu w gry wideo. Byłem w szoku, a także bardzo podekscytowany moją przyszłością. "

Uważany za pierwszego i najbardziej znanego zawodowego gracza, Wendel zarobił ponad 500 tysięcy dolarów w nagrodach w wielu turniejach.

Ale, co ważniejsze, udało mu się przekształcić ten sukces w odnoszącą sukcesy markę i biznes. Korzystając z zarobków z turniejów, Wendel otworzył Fatal1ty Inc. w 2002 roku i dziś oferuje fanom na całym świecie akcesoria do gier, myszy komputerowe, zestawy słuchawkowe, przekąski i wiele innych, często opatrzonych logo Fatal1ty.

Wendel pojawił się w specjalnym programie "60 minut" oraz "Forbes" i "The New York Times". W 2007 r. Otrzymał pierwszą nagrodę eSports Lifetime Award za "pokazywanie wyjątkowego sportu, udział w kształtowaniu e-sportu w to, czym jest dzisiaj oraz za bycie najlepszym przedstawicielem tego młodego sportu. Stał się pionierem e-sportu na całym świecie. "

Wendel dodaje:

"Mój biznes pozwolił mi kontynuować moją pasję do graczy i e-sportu w ciągu ostatnich 12 lat. Zrobię to do końca mojego życia. Dałem wszystko, co w mojej mocy, aby pomóc w rozwoju e-sportu, a moja misja będzie kontynuowana przez całe życie, aby rozpowszechniać informacje o konkurencyjnych grach. Moja marka Fatal1ty Gaming Gear przez wiele lat dała dużo e-sportu i planuję kontynuować ten wysiłek z odpowiednimi możliwościami i odpowiednimi partnerami.

Jeśli chodzi o stronę biznesową, to ograniczam się do czasu grania w gry i korzystania z siebie, ale znajduję sposób na sprawne działanie obu moich pasji. Jestem po prostu wdzięczny, że obaj idą w parze. "

Turnieje turniejowe to nie jedyna opcja dla tych, którzy chcą zarobić pieniądze grając w gry.

Platformy takie jak YouTube i Twitch oferują społeczności dla graczy, z kanałami na żywo i "let's play", filmy, w których gospodarz będzie grał przez część lub całą grę na ekranie, jednocześnie wyjaśniając niektóre z lepszych punktów dla innych graczy. Obecnie najbardziej subskrybowany kanał na YouTube należy do gracza o nazwie PewDiePie, który od lipca 2014 roku miał ponad 29 milionów subskrybentów.

PewDiePie, którego pełne imię i nazwisko to Felix Arvid Ulf Kjellberg, obecnie zarabia rocznie około 7 milionów dolarów we wspólnych przychodach z reklam ze swojego kanału YouTube, Celebrity Net Worth. Kjellberg często przesyła kilka filmów dziennie, a te filmy szybko zdobyły miliony wyświetleń.

Usługi testów beta online, takie jak Game-Testers, oferują graczom możliwość grania w gry, zanim zostaną wydani z zyskiem. Według Game-Testers, członkowie platformy zarabiali na swoim koncie ponad 1,4 miliona dolarów zysku.

Testy beta mają jednak swoje wady. Większość testerów miałaby szczęście, gdyby płaciła minimalną, a bezpieczeństwo pracy jest słaba. To może być dobre dla kilku dodatkowych dolarów tu i tam, ale nie jest to najlepszy wybór, jeśli chodzi o grę dla zysku.

Podobnie jak w przypadku większości przedsięwzięć biznesowych, rozpoczęcie jest często najtrudniejszą częścią. Turnieje wymagają godzin treningów i treningów i przyciągają najlepszych zawodników z całego świata. Kanały YouTube wymagają dużej liczby wyświetleń i subskrypcji, aby przynosić zyski.

Przy wystarczająco ciężkiej pracy oba mogą stać się dochodowymi przedsięwzięciami i wydają się być gotowe do wykładniczego wzrostu.

Międzynarodowe zdjęcie graczy za pośrednictwem Shutterstock, Zdjęcie: Fatal1ty.com

2 Komentarze ▼