Jeśli chodzi o gry wideo, stare stereotypy giną. Nawet w 2016 r. Baby Boomers lub członkowie Pokolenia X nadal będą kojarzyli gry z marnującymi czas, antyspołecznymi dziećmi. Ale prawda jest taka, że gry szybko stają się jednym z najbardziej społecznych, konkurencyjnych i komercyjnie opłacalnych branż technologicznych na świecie.
Właściciele małych firm również dobrze by to zauważyli. Istnieje wiele możliwości zaangażowania się i lukratywnych korzyści, które można wygrać.
$config[code] not foundCzym są eSport?
Kiedy mówimy o profesjonalnej i konkurencyjnej grze, oba te elementy wchodzą w szerszy zakres sportów elektronicznych, czyli "eSport". Do niedawna podziemne królestwo e-sportu było w dużej mierze ograniczone do kilku corocznych międzynarodowych konkursów, w których rywalizowali ze sobą amatorscy gracze podczas serii konkursów na żywo. Jednak, gdy tłumy widzów zaczęły gromadzić się na te wydarzenia na początku 2010 roku, turnieje zaczęły się zwiększać.
Zostały wprowadzone nagrody pieniężne na szczęki, założono oficjalne ligi, a wielkie korporacje międzynarodowe wkroczyły, by oferować hojne oferty sponsorskie. A apetyt Ameryki na e-sport jest tylko po to, by jeszcze bardziej nadążyć za tym tempem.
Badacze szacują, że rynek eSportu jest obecnie wart około 612 milionów dolarów, a regularna liczba widzów to 134 miliony. Co ważniejsze, pojawia się rosnąca pula 35 milionów opisywanych przez siebie fanów e-sportu, którzy aktywnie śledzą ligi i graczy w USA - większość z nich znajduje się w wysoce pożądanych 16 do 34 grupach demograficznych. Na całym świecie szacuje się, że eSport ma potencjalną widownię do 1,4 miliarda widzów.
Sieci i media już próbują wykorzystać ten popyt. W ubiegłym roku BBC odkryło nowe możliwości, emitując po raz pierwszy turniej eSports na żywo w telewizji. A w maju TBS zaczął emitować regularne mecze ligi amerykańskiej w każdy piątek przez trzy miesiące.
Mając na uwadze ogromny potencjał nowo powstałego przemysłu, to nic dziwnego, że eSport tak szybko przeniknął do głównego nurtu. Pytanie dla właścicieli małych firm będzie zatem takie, w jaki sposób będzie można wskoczyć na modę, aby wykorzystać ten sukces.
W jaki sposób małe firmy mogą się przyłączyć?
Duże marki już się pochylają, aby dostać się do akcji. Agencja Mega Talent WME | IMG porwał wszystkie wschodzące gwiazdy branży, a międzynarodowe korporacje, takie jak Coca-Cola i Red Bull, stają się regularnymi sponsorami wydarzeń. Nagrody dla zwycięskich zespołów podczas tych wydarzeń mogą teraz przekroczyć milion dolarów - co jest prawdopodobnie niemożliwe dla większości właścicieli małych firm. Ale jest wiele sposobów na flirt z e-sportem bez rozbijania banku.
Jednym z najprostszych sposobów na zdobycie swojej marki i przed potencjalnymi klientami podczas tych hucznych imprez z grami jest stanie się wspólnym sponsorem drużyny, miejsca lub osoby w ramach zwykłej ligi. Firmy takie jak SponsorOP pomagają łączyć marki z różnymi cenowymi sponsorami e-sportu i możliwościami współpracy.
Lokalne bary, kawiarnie, restauracje i kina są już aktywnie zaangażowane w zupełnie inny sposób. Zamiast próbować wykupić udział w turniejach mistrzostw świata, starają się przyciągnąć fanowską bazę amatorów z regularnych turniejów, wieczorów rozgrywkowych lub transmisji międzynarodowych rozgrywanych na żywo na dużym ekranie.
Pod koniec dnia jest wiele sposobów na udział w e-sportach. Kluczem do sukcesu jest bycie zabawnym, kreatywność i gotowość do myślenia nieszablonowego. Jest to rozwijająca się branża, która stale się zmienia i ma coraz większą rzeszę fanów. Teraz wygląda na to, że niebo jest granicą. Z pewnością nie zaszkodzi to sprawdzić.
Kontroler gier Zdjęcie za pośrednictwem Shutterstock
Więcej w: Co to jest 1