Unikalny produkt Cubetto uczy kodowania przedszkolaków

Anonim

Gdy linia oddzielająca świat cyfrowy od fizycznego nadal się zaciera, nauka języka, który je łączy, stała się ważnym atutem. Kodowanie jest obecnie nauczane bardzo małych dzieci, a Cubetto to robot-zabawka zaprojektowany do nauczania zasad kodowania podczas zabawy.

Cubetto jest zatwierdzony dla dzieci w wieku trzech i więcej lat, dzięki czemu mogą rozwinąć umiejętność myślenia obliczeniowego podczas grania. Według firmy, która ją stworzyła, Primo Toys, dokonuje się tego w odpowiedniej dla wieku metodzie, która komplementuje naturalny sposób uczenia się dziecka.

$config[code] not found

Zabawka została zaprojektowana z myślą o grze o neutralnym wpływie na płeć, z której mogą korzystać chłopcy i dziewczęta, w tym dzieci niewidome, w celu promowania zabawy integracyjnej dla równych warunków uczenia się. Firma twierdzi, że jej celem jest zaradzenie wielkiej rozbieżności między płciami w informatyce. Według badań z Harvardu, kodowanie na poziomie uniwersyteckim oznacza aż pięć do jednego rozbieżności w stosunku liczby studentów do kobiet.

Cubetto korzysta z języka programowania, który używa kolorowych bloków do pisania programów komputerowych. Fizycznie zaprogramowana konsola ma zestaw rozszerzalnych bloków kodujących, zbiór ilustrowanych map i książkę aktywności. Te elementy są używane w tandemie do tworzenia sekwencji instrukcji, które programują ruch robota.

Podczas tych zajęć dzieci są w stanie zrozumieć podstawowe zasady kodowania. Gra uczy także myśleć krytycznie i niezależnie, komunikować i opowiadać historie, łącząc ruch, dotyk i dźwięk, aby rozwijać inne zestawy umiejętności.

Cubetto miał kampanię Kickstarter, która zebrała 1.596.457 $ znacznie przekraczając swój początkowy cel 100 000 $. Kampania była prowadzona przez produkt, który zaspokajał szczególną potrzebę.

Jak wyjaśnia strona Kickstarter firmy:

"Kodowanie jest podstawową umiejętnością XXI wieku, a jedno nasze dziecko nie może sobie pozwolić na przegapienie, ale jeśli dotarłeś tak daleko, już to wiesz!"

Firma dodaje: "Zaczynając od młodych, daje im przewagę, a zaczynając od czegoś zabawnego, które naprawdę lubią, oznacza to, że uczą się coraz szybciej."

Obraz: Cubetto

1 komentarz ▼