Startupy z college'ów w całym kraju rywalizują o wielki honor i szansę.
Odbywający się w South By Southwest w marcu turniej Student Startup Madness to ogólnopolski konkurs skupiający się na startupach mediów cyfrowych założonych przez studentów uczelni. 32 zespoły półfinalistów pochodzą z 23 różnych szkół wyższych i uniwersytetów w całym kraju i tworzą produkty i usługi w różnych branżach, od mody i handlu detalicznego po usługi finansowe i B2B.
$config[code] not foundIstnieje wiele różnych czynników, które decydują o wyborze ośmiu drużyn, które rywalizują w finale w South By Southwest. Te osiem drużyn przygotowuje pomysły dla znanych inwestorów i innych przedsiębiorców, którzy mogą pomóc im zwiększyć szanse na sukces.
Jednym z ośmiu finalistów ubiegłorocznego turnieju była Blurr, aplikacja do udostępniania zdjęć oparta na lokalizacji, rozpoczęta przez studentów z Northeastern University.
Peek Inside the 2017 Studencki Startup Madness Turniej
Współzałożyciel Daniel Arvidsson wyjaśnił wczesną część procesu w wywiadzie e-mail z Small Business Trends: "Poza dużą aplikacją, która obejmowała wszystkie aspekty biznesu, dużą część konkurencji stanowiło to, ile wsparcia można uzyskać od społeczności poprzez media społecznościowe i różne serwisy informacyjne. Udało nam się stworzyć wielki szum wokół Uniwersytetu Northeastern otaczającego Blurr, co bardzo pomogło. "
Od czasu zawodów Arvidson i reszta zespołu Blurr, w tym współzałożyciele Sam Marley i Daniel Korman, przenieśli firmę i rozwinęli ją. Ale lekcje zdobyte podczas turnieju Student Startup Madness odegrały kluczową rolę w tym rozwoju.
Arvidsson mówi: "Jazda na południe przez południowy zachód i prezentowanie było niesamowitym doświadczeniem. Niektóre z połączeń, które wówczas stworzyliśmy, okazały się dla nas kluczowe, zwłaszcza, że przenieśliśmy firmę do LA. Przejście przez ten proces sprawiło, że mogliśmy lepiej zaprezentować i nauczyć nas cennych lekcji biznesowych. Myślę, że jest to świetna okazja dla cyfrowych startupów uczelni, aby sprawdzić, czy mogą zmobilizować swoje społeczności do wsparcia. "
W tym roku 32 półfinalistów, którzy rywalizują o tę samą możliwość, to:
- 101 z Carnegie Mellon University
- Acculis z New York University
- Ally z University of Texas w Dallas
- Czat Chang z Arizona State University
- Kanały z Washington University w St. Louis
- Comake z Uniwersytetu Cornell
- Converse VR z University of Texas w Dallas
- Krople z University of Southern California
- Dycap Media Solutions z University of Florida
- Znajdź swoje Ditto z University of Michigan
- Kwest z University of Texas w Dallas
- LearnMe z Purdue University Northwest
- MemoryFox z State University of New York w Buffalo
- Omniominacja z Illinois Institute of Technology i University of Nebraska-Lincoln
- Orai z Uniwersytetu Drexel
- Parihug z Case Western Reserve University
- Parsegon z Uniwersytetu Columbia
- Reflexion Interactive Technologies z Case Western Reserve University
- Retail Jump (ineed) z Michigan State University
- Ryze z Texas A & M University
- Savofair z Syracuse University
- Spolitic z Syracuse University
- Swifte z University of Georgia
- Porozmawiaj z Samem z University of North Carolina w Chapel Hill
- The Releaf Group z Uniwersytetu Princeton
- Teatr Galleria z New York University
- TravelSee z Cornell University
- UNIBEES z University of Texas w Dallas
- WalkAround VR z Uniwersytetu Syracuse
- Pogoda General z Texas A & M University
- Aplikacja WiNot z Uniwersytetu Waszyngtońskiego w St. Louis
- Zealery z Northeastern University
Zdjęcie: Sam Marley, Daniel Arvidsson i Daniel Korman, współzałożyciele firmy Blurr
2 Komentarze ▼