32 Startupy w szkołach rywalizują w turnieju szaleństwa

Spisu treści:

Anonim

Startupy z college'ów w całym kraju rywalizują o wielki honor i szansę.

Odbywający się w South By Southwest w marcu turniej Student Startup Madness to ogólnopolski konkurs skupiający się na startupach mediów cyfrowych założonych przez studentów uczelni. 32 zespoły półfinalistów pochodzą z 23 różnych szkół wyższych i uniwersytetów w całym kraju i tworzą produkty i usługi w różnych branżach, od mody i handlu detalicznego po usługi finansowe i B2B.

$config[code] not found

Istnieje wiele różnych czynników, które decydują o wyborze ośmiu drużyn, które rywalizują w finale w South By Southwest. Te osiem drużyn przygotowuje pomysły dla znanych inwestorów i innych przedsiębiorców, którzy mogą pomóc im zwiększyć szanse na sukces.

Jednym z ośmiu finalistów ubiegłorocznego turnieju była Blurr, aplikacja do udostępniania zdjęć oparta na lokalizacji, rozpoczęta przez studentów z Northeastern University.

Peek Inside the 2017 Studencki Startup Madness Turniej

Współzałożyciel Daniel Arvidsson wyjaśnił wczesną część procesu w wywiadzie e-mail z Small Business Trends: "Poza dużą aplikacją, która obejmowała wszystkie aspekty biznesu, dużą część konkurencji stanowiło to, ile wsparcia można uzyskać od społeczności poprzez media społecznościowe i różne serwisy informacyjne. Udało nam się stworzyć wielki szum wokół Uniwersytetu Northeastern otaczającego Blurr, co bardzo pomogło. "

Od czasu zawodów Arvidson i reszta zespołu Blurr, w tym współzałożyciele Sam Marley i Daniel Korman, przenieśli firmę i rozwinęli ją. Ale lekcje zdobyte podczas turnieju Student Startup Madness odegrały kluczową rolę w tym rozwoju.

Arvidsson mówi: "Jazda na południe przez południowy zachód i prezentowanie było niesamowitym doświadczeniem. Niektóre z połączeń, które wówczas stworzyliśmy, okazały się dla nas kluczowe, zwłaszcza, że ​​przenieśliśmy firmę do LA. Przejście przez ten proces sprawiło, że mogliśmy lepiej zaprezentować i nauczyć nas cennych lekcji biznesowych. Myślę, że jest to świetna okazja dla cyfrowych startupów uczelni, aby sprawdzić, czy mogą zmobilizować swoje społeczności do wsparcia. "

W tym roku 32 półfinalistów, którzy rywalizują o tę samą możliwość, to:

  • 101 z Carnegie Mellon University
  • Acculis z New York University
  • Ally z University of Texas w Dallas
  • Czat Chang z Arizona State University
  • Kanały z Washington University w St. Louis
  • Comake z Uniwersytetu Cornell
  • Converse VR z University of Texas w Dallas
  • Krople z University of Southern California
  • Dycap Media Solutions z University of Florida
  • Znajdź swoje Ditto z University of Michigan
  • Kwest z University of Texas w Dallas
  • LearnMe z Purdue University Northwest
  • MemoryFox z State University of New York w Buffalo
  • Omniominacja z Illinois Institute of Technology i University of Nebraska-Lincoln
  • Orai z Uniwersytetu Drexel
  • Parihug z Case Western Reserve University
  • Parsegon z Uniwersytetu Columbia
  • Reflexion Interactive Technologies z Case Western Reserve University
  • Retail Jump (ineed) z Michigan State University
  • Ryze z Texas A & M University
  • Savofair z Syracuse University
  • Spolitic z Syracuse University
  • Swifte z University of Georgia
  • Porozmawiaj z Samem z University of North Carolina w Chapel Hill
  • The Releaf Group z Uniwersytetu Princeton
  • Teatr Galleria z New York University
  • TravelSee z Cornell University
  • UNIBEES z University of Texas w Dallas
  • WalkAround VR z Uniwersytetu Syracuse
  • Pogoda General z Texas A & M University
  • Aplikacja WiNot z Uniwersytetu Waszyngtońskiego w St. Louis
  • Zealery z Northeastern University

Zdjęcie: Sam Marley, Daniel Arvidsson i Daniel Korman, współzałożyciele firmy Blurr

2 Komentarze ▼