3 porady dotyczące rozwoju małego biznesu gier mobilnych

Spisu treści:

Anonim

Nie jest tajemnicą, że mobilna gra to kolejna wielka fala rozrywki online. W miarę, jak ekrany telefonu stają się coraz większe, wyświetlacze stają się bardziej szczegółowe, a kamery umożliwiają rozszerzoną rzeczywistość, rynek gier może doświadczyć gwałtownego wzrostu. Rozwijające się branże, takie jak te, są idealnymi starterami dla małych firm.

Do 2020 r. Branża ma wzrosnąć do ponad 25 miliardów dolarów rocznych przychodów. Częściowo można to przypisać stałym wzrostom liczby smartfonów, ale napędzają je również firmy opracowujące więcej gier, które zaspokajają szeroki wachlarz zainteresowań konsumentów. Innym sposobem oceny rozwoju branży jest liczba użytkowników mobilnych. W 2011 roku w USA było około 80 milionów mobilnych graczy. Według firmy badawczej Statista liczba ta wzrosła do ponad 180 milionów w 2016 roku.

$config[code] not found

Podczas gdy przemysł kwitnie, nie oznacza to, że każdy uczestnik odniesie sukces. Nie zawsze łatwo jest wiedzieć, kiedy gra będzie hitem. "Sklepy z aplikacjami znacznie się zmieniły na przestrzeni lat i są teraz bardziej konkurencyjne niż kiedykolwiek wcześniej. Aby kontrolować swoje przeznaczenie, wyniki Twojej gry muszą być wystarczająco dobre, abyś mógł zyskać zyskownie użytkowników na swój tytuł ", wyjaśnia Ilya Nikolayev, CEO Tapinator, firmy handlującej grami mobilnymi.

Coraz więcej deweloperów korzysta ze wskazówek od swoich poprzedników na arenie konsolowej i tworzy gry oparte na ich długoterminowym potencjale finansowym. Admob donosi: "62 procent użytkowników smartfonów instaluje gry w ciągu tygodnia od uzyskania nowego telefonu". Dlatego firmy starają się tworzyć bardziej zachęcające gry. Oto niektóre z kluczowych strategii hackowania wzrostu, których używają do przyspieszenia rozwoju oferty gier mobilnych.

Hacking wzrostu dla gier

Nie pozwól, aby ideał był wrogiem produktywności

Twórcy gier to zazwyczaj twórcy, którzy są wysoce zainwestowani w wartość narracyjną rozgrywki. Może to często odwrócić uwagę od końcowego celu, jakim jest stworzenie gry, która generuje wartość dla graczy i programistów. Nikolayev i jego zespół stworzyli ponad 300 tytułów i mieli kilka wielkich hitów oraz inne, które zostały szybko opracowane dla innych celów. Dzieli się: "Rozumiemy, że nasze gry Rapid-Launch prawdopodobnie nie staną się produktami prowadzonymi w warunkach domowych. Dlatego naszym procesem rozwoju jest budowanie silników w ramach różnych kategorii. "Zachowując rozsądne nastawienie do rozwoju, firmy zajmujące się grami mogą zdywersyfikować ofertę, tworząc jednocześnie własne portfolio reklamowe.

Gotowość do podjęcia ryzyka związanego z produktem do gier jest koniecznością, ale firmy o ograniczonym finansowaniu powinny przeprowadzić jak najwięcej badań, aby przynajmniej stwierdzić, że istnieje rynek dla gry. Zbyt wiele flopów może doprowadzić do zamknięcia drzwi firmy, a nie tylko jednego tytułu.

Skoncentruj się na zainteresowaniu gracza

Wiele firm hazardowych stara się, aby gra była smaczna dla szerokiego grona odbiorców, ale często zmniejsza to zaangażowanie. Kluczem do sukcesu w grach jest identyfikacja kluczowych grup demograficznych, a następnie tworzenie gier dostosowanych do ich zainteresowań.

Znacznie lepiej jest tworzyć ukierunkowane doświadczenia, które łączą się z klarownymi grupami konsumentów, ponieważ będą one znacznie bardziej skłonne do dokonywania zakupów lub ulepszeń w grze. Marki, które chcą zwiększyć swój udział w rynku, powinny rozważyć, w jakie niszowe przestrzenie mogą się zmieścić, i dostosować swoje działania marketingowe do tych grup.

Napraw to szybko

Rozumiemy, aplikacje mają błędy, ale ważne jest, aby programiści szybko je rozpoznali i szybko je rozwiązali. Jeśli zlecasz rozwój i zarządzanie aplikacjami, musisz mieć pewność, że współpracujesz z programistami, którzy mogą szybko rozwiązywać problemy i komunikować się z użytkownikami.

Odnosi się to do każdego produktu skierowanego do klienta, w rzeczywistości wielu przywódców uważa, że ​​popełnienie błędu i szybkie jego naprawienie jest lepsze niż nigdy w ogóle się nie pomylił. Chociaż nie jest to wskazane, aby stworzyć usterkę w tym celu, należy upewnić się, że jest to okazja, aby pokazać, jak bardzo zależy Ci na użytkownikach.

Jeśli jesteś firmą zajmującą się grami lub małym przedsiębiorstwem, które chce rozpocząć grę, zastanów się nad swoimi możliwościami i sprawdź, czy spełniają one potrzeby Twoich odbiorców. Jeśli nie, zastanów się, którzy partnerzy mogą Ci pomóc w realizacji Twojego pomysłu. Nikolayev sugeruje, że programiści powinni "zwiększyć koncentrację na tworzeniu sequeli i portfeli gier, biorąc pod uwagę rosnący koszt pozyskania użytkowników". Przede wszystkim słuchaj użytkowników i odbiorców. Otrzymasz najlepsze pomysły na aktualizacje, zmiany i obszary, które możesz poprawić.

Zdjęcie z gier za pośrednictwem Shutterstock

2 Komentarze ▼