DrawQuest wyłącza się po nieopłaceniu

Anonim

DrawQuest, aplikacja skupiająca się na codziennych wyzwaniach rysunkowych, ogłosiła zamknięcie tego tygodnia. Na swoim oficjalnym blogu zespół DrawQuest ogłosił, że aplikacja nie będzie dalej rozwijać się aktywnie. Będzie jednak starać się utrzymać go na żywo jeszcze przez kilka miesięcy z korzyścią dla społeczności użytkowników.

$config[code] not found

W mediach technicznych niektórzy wyrazili zdziwienie decyzją o wyciągnięciu wtyczki. Aplikacja ma 1,4 miliona pobrań, 550 000 zarejestrowanych użytkowników, 400 000 użytkowników miesięcznie i 25 000 użytkowników dziennie.

W międzyczasie założyciel i dyrektor generalny, Chris Poole, zamieścił dość przejrzysty postmortem na swoim osobistym blogu, wyjaśniając niektóre błędy zespołu.

Po pierwsze, firma zmieniła produkty zbyt późno, pozostawiając za mało pieniędzy na opracowanie nowego pomysłu. Poole wyjaśnia:

"Budowanie każdej firmy jest trudne, ale budowanie biznesu za pomocą jednej aplikacji i połowy pasa startowego jest szczególnie trudne (stworzyliśmy DrawQuest po awarii naszego pierwszego produktu, Canvas)."

W 2010 r. Poole pozyskał około 625 000 $ z funduszy zalążkowych od inwestorów: Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer i Joshua Schachter, raporty TechCrunch.

Potem przyszło kolejne 3 miliony dolarów w 2011 roku od Freda Wilsona z Union Square Ventures, SV Angela, Lerera Venturesa, Andreessena Horowitza, Founder Collective i Joshua Schachtera.

Pierwotnym funduszem było stworzenie Canvas, forum do dzielenia się i omawiania internetowych grafik i obrazów artystycznych. Ale potem zespół Poole'a przestawił się na DrawQuest zamiast rok temu.

Poole powiedział, że zespół po prostu nie wykonał biznesowej strony działania równania:

"Odchodzę z nowym szacunkiem dla tych firm, które przodują w zarabianiu na aplikacjach mobilnych. Kiedy zbliżaliśmy się do końca naszego pasa startowego, stało się dla nas jasne, że DrawQuest nie reprezentował szansy wspieranej przez ryzyko, a nawet więcej czasu, który raczej się nie zmienił. "

DrawQuest miał nadzieję zarabiać, sprzedając kredki do swojej aplikacji w taki sposób, w jaki inne gry sprzedają dodatkowe życie, ale było to trudne.

Wreszcie Poole miał nadzieję, że znajdzie szansę na przejęcie firmy, ale bezskutecznie. Poinformował TechCruncha, że ​​jego zdaniem, częścią problemu z DrawQuest jest jego niezdolność do złamania tego, co powiedział, że jest "najważniejszym" milionem miesięcznych użytkowników.

Cyfrowe nieruchomości są często zabiegane o szybki rozwój, nawet jeśli nie znalazły modelu biznesowego, więc może to być problem ze znalezieniem innej firmy zainteresowanej przejęciem.

W swoim poście, Poole powiedział, że ma nadzieję, że jego przejrzystość pomoże innym startupom.

"Jedną rzeczą, którą będę robić więcej, jest pisanie o moim doświadczeniu. Częściowo dlatego, że jest terapeutyczny, ale także dlatego, że jeśli jest w tym wszystkim srebrna podszewka (i jest), to mogę pomóc w nauczaniu innych o ścieżce obarczonej trudnościami, ale i tak nagradzając. "

Obraz: DrawQuest

7 komentarzy ▼