Praca zespołowa to skuteczna strategia osiągania wyników i dokonywania postępów w projekcie, niezależnie od tego, czy zespoły składają się z uczniów czy dorosłych w firmie. Członkowie zespołu pracują współzależnie, mając na uwadze sukces grupy i wyznaczone projekty. Działania na rzecz rozwoju pracy zespołowej od gier i łamaczy lodu po łamigłówki.
Dwie prawdy i kłamstwo
W tej grze o lodołamaczach każdy na zmianę oferuje trzy stwierdzenia na swój temat. Dwa są zgodne z prawdą, a jedno musi być kłamstwem. Pozostali członkowie grupy muszą zadać osobie pytania na temat jej stwierdzeń, aby ustalić, która z nich jest nieprawdziwa. Celem tej gry jest pomoc członkom grupy w interakcji i wzajemne poznanie się.
$config[code] not foundZnaki
W tej grze wszyscy uczestnicy stoją w kręgu naprzeciw siebie. Każda osoba musi stworzyć swój "znak". Ten znak może uderzać w ramiona lub ruch taneczny. Każdy musi zacząć od stworzenia rytmu. Rytm polega na dwukrotnym klaskaniu, a następnie dwukrotnym poklepywaniu ud. Powtórz tę kombinację, aby utworzyć rytm. Z początku idź powoli. Pierwsza osoba będzie klaskać rytm, a następnie wykonać znak innej osoby. Osoba, której znak został wykonany, musi zareagować, wykonując znak kogoś innego, chodząc po kręgu, nie łamiąc rytmu. Jeśli ktoś przełamie rytm, nie zauważy, że jej znak jest używany lub nie pamiętam żadnych innych znaków, ona jest na zewnątrz. Im mniej graczy, tym szybciej przyśpiesz rytm.
Wideo dnia
Dostarczone przez Sapling Dostarczone przez SaplingIdę na pikniku
W tym ćwiczeniu uczestnicy siedzą w kole naprzeciw siebie. Przywódca grupy zaczyna od powiedzenia: "wybieram się na piknik i przynoszę jabłka", chociaż "jabłka" można zastąpić czymkolwiek. Prowadzący musi wcześniej wybrać kryteria dla rzeczy, które idą na piknik. Kryteriami mogą być rzeczy, które zaczynają się od tej samej litery, na przykład imię. Po tym, jak lider grupy powiedział: "jabłka", wtedy (jeśli jej imię to Anna, a kryteria to identyczne pierwsze litery), następna osoba (powiedzmy, że ma na imię Robert) będzie musiała powiedzieć coś, co zaczęło się od "R." Grupa musi ustalić, jakie są kryteria w każdej turze. Najtrudniejsze jest to, że muszą także pamiętać, co przynosi każda osoba. Więc jeśli Anna powiedziała "jabłka", a Robert powiedział "banany", nie może odejść, a jego odpowiedź jest pusta. Gdyby Sarah siedziała obok Roberta, a ona powiedziała "kanapki", ona by poszła. Kolejni uczestnicy musieliby poprzedzić swoją odpowiedź "jabłkami" i "kanapkami". Gra trwa, dopóki pełna runda nie zostanie wykonana bez błędów.