Aktywność zespołowa online

Spisu treści:

Anonim

Działania na rzecz budowania zespołu są ważne dla wszystkich grup, ale opracowanie działań zespołowych odpowiednich dla zespołów wirtualnych może być trudne.Na szczęście możesz zaadaptować kilka osobistych działań budujących zespół do świata online w sposób, który zapewni im zabawę i zainteresowanie oraz pomoże budować poczucie wspólnoty wśród członków zespołu. Te czynności są idealne dla zespołów biznesowych, klas online lub innych grup wirtualnych.

$config[code] not found

Mój Emotikon

Aby pomóc partnerom w lepszym poznaniu się nawzajem, spróbuj zespołu budującego lodołamacz. Poproś każdego z członków drużyny, aby wybrał emotikonę, która najlepiej ją opisuje. (Zobacz sekcję Zasoby na darmową stronę emotikonów.) Następnie każdy członek drużyny powinien napisać krótki akapit o tym, dlaczego wybrała dany emotikon, a członkowie drużyny mogą zadawać pytania na podstawie paragrafów.

Dwie prawdy i kłamstwo

Ta klasyczna aktywność lodołamacza to doskonały sposób, aby pomóc członkom drużyny w Internecie czuć się bardziej komfortowo. Koledzy po kolei mówią dwa prawdziwe stwierdzenia i jedno fałszywe stwierdzenie na swój temat, a inni ludzie zgadują, co jest fałszywym stwierdzeniem. Ta aktywność jest zaskakująco trudniejsza online niż osobiście, ponieważ gracze nie mają wyrazu twarzy ani zewnętrznych wskazówek, na których można opierać swoje domysły.

Wideo dnia

Dostarczone przez Sapling Dostarczone przez Sapling

Przepuścić wokół opowieści

Możesz napisać cały zestaw opowiadań grupowych w krótkim czasie z tym działaniem. Niech każdy członek zespołu rozpocznie opowieść na dowolny temat i napisze o niej przez określony czas (np. Trzy minuty). Każdy członek drużyny może następnie przekazać historię następnemu członkowi drużyny na liście i dodać do otrzymanej historii przez inny okres czasu.

Aby ułatwić to działanie online, pierwszy członek zespołu może albo utworzyć stronę wiki dla każdej opowieści, albo może po prostu wysłać wiadomość e-mail do edytora tekstu do następnego członka drużyny. Każda osoba powinna oznaczyć tę część, którą napisał, aby gra była bardziej osobista. Na koniec możesz skompilować wszystkie historie i wysłać je do wszystkich. Jeśli chcesz, możesz użyć innego gatunku (zamiast fikcyjnej opowieści), która bardziej odnosi się do celu Twojego zespołu, na przykład eseju "Numer jeden sposób, w jakim nasza firma musi się zmienić".